Hoy vamos a hablar sobre el costo promedio del diseño de la aplicación, algo que promoverá su negocio y atraerá a personas las 24 horas del día, los 7 días de la semana, una herramienta poderosa de marketing.

¿Con qué comenzaremos cuando estemos poniendo los pies en el camino de la creación de aplicaciones personalizadas? Al igual que planificar un viaje, ¡comienza con un plan! Un diseño de proyecto, un desarrollo de concepto.

El costo de diseñar una aplicación comprende muchos matices, cada uno de los cuales debe considerarse individualmente en cada etapa de la creación del diseño.

¿Cuáles son estas etapas?

1. Recopilación y análisis de datos.

Cuando delinea una estrategia para el propósito principal de su aplicación, esto determina automáticamente las necesidades de diseño de UX/UI que se implementarán.

Entregables:

• Establecer objetivos y definir el problema, para el cual una aplicación debe proporcionar una solución. Para determinar y simplificar las mejores funciones y características de diseño de su aplicación, establezca un objetivo comercial claro.

• Definición de audiencia. La pregunta clave aquí es «¿Para quién estamos haciendo esto?» En esta etapa se realizan estudios de mercado y de consumo, y se llevan a cabo discusiones con las partes interesadas.

• Identificación de roles de usuario, creación de casos de uso, escenarios de comportamiento y recopilación de historias de usuario.

Factor de influencia #1. Horas gastadas. En algunos casos, se utiliza un esquema de presupuesto fijo, pero alternativamente, cuando se trabaja en proyectos de diseño complejos, es razonable tener en cuenta el número de pantallas renderizadas. De todos modos, todos los casos se discuten individualmente, para que se aprovechen todas las ventajas de este o aquel tipo de pago.

Factor de influencia #2: Elección de plataformas y dispositivos móviles. En muchos casos, las aplicaciones de Android tardan más (15-20%) en desarrollarse en comparación con las de iPhone. En consecuencia, en este caso tendría que estar dispuesto a pagar más por el tiempo de los diseñadores.

Tiempo estimado aproximado: 20 a 40 horas.

¿Qué obtenemos en esta etapa? Aquí es donde averiguamos lo que quiere el cliente y hacemos todos los preparativos necesarios para comenzar a satisfacer su pedido.

2. Prototipos

Entregables:

• En esta etapa, desarrollamos y validamos conceptos, creamos flujos de trabajo y realizamos pruebas de usabilidad. Aquí es donde el diseño de la experiencia del usuario (UX) comienza a convertirse en realidad. Toda la idea de la aplicación pasa una prueba de viabilidad.

No te apresures. Debe decidir cuántas pantallas necesitará su aplicación. Esto no solo se convierte en un punto de partida para los diseñadores que contrate, sino que también influye directamente en el precio potencial para diseñar una aplicación móvil.

Factor de influencia #3: Una dependencia simple: cuantas más pantallas, mayor es el costo.

Factor de influencia #4: Es posible que desee diseñar diferentes interfaces para varios tamaños de pantalla o establecer un límite y ceñirse a un tamaño de pantalla específico para un teléfono inteligente o tableta.

Factor de influencia #5: Aplicación nativa, web o híbrida.

Tiempo estimado aproximado: 40 a 80 horas.

¿Qué obtenemos en esta etapa? La creación de prototipos se trata de tomar su idea e incorporarla en la aplicación con alguna funcionalidad básica. Un prototipo es algo esencial, que le permite a sus clientes potenciales ver los beneficios tangibles de su producto en lugar de obtener una visualización y una descripción del producto escasas. Un buen prototipo proporciona la mitad del progreso del diseño de su proyecto.

La creación e iteración de prototipos puede llevar más tiempo del esperado inicialmente. Sin embargo, una buena creación de prototipos, de hecho, puede ahorrar su presupuesto. ¿Cómo es eso? Lo que pasa es que con la creación de prototipos, el equipo ya tiene toda la estructura necesaria para comenzar a trabajar en las funciones, cuando el proyecto pasa a la etapa de desarrollo. Esto también minimiza el riesgo de cambios en los requisitos del usuario que pueden ocurrir en el ciclo de vida de un proyecto.

Factor de influencia #6: Cambios en los requisitos de los usuarios.

Debe trabajar siempre junto con el cliente para evitar o eliminar todos los posibles malentendidos y ahorrar tiempo y presupuesto, para que el producto final supere sus expectativas mutuas.

3. Incorporación de diseño visual (UI)

Si las etapas anteriores respondieron a la pregunta «¿Por qué estamos haciendo esto?», el diseño responde a la pregunta «¿Cómo estamos haciendo esto?»

Entregables:

• En esta etapa, se renderizan todas las pantallas de la aplicación y se organizan el contenido y los elementos para cada pantalla teniendo en cuenta el esquema de color aprobado previamente.

• El diseño visual le muestra cómo funcionará el producto, a medida que el usuario se mueve de una pantalla a otra.

• Se crean wireframes, esqueletos de diseño futuro. Sirven para agregar funcionalidad a cada pantalla y para demostrar la dependencia entre las pantallas: solo cuadros grises con elementos principales. Por lo tanto, los wireframes son representaciones de elementos de diseño, privados del componente interactivo. Su función radica en la comunicación y la documentación.

• Cuando un wireframe comienza a ser interactivo, se convierte en un prototipo, una representación interactiva del producto final. ¿Cuál es el papel de un prototipo? Modela la experiencia del usuario, simula el diseño de la interfaz de usuario y ayuda a realizar pruebas de usuario exhaustivas. Permite a las partes interesadas revisar una solución, de modo que se pruebe con los usuarios antes de gastar dinero en la codificación.

Tiempo estimado aproximado: 40 a 200+ horas

¿Qué obtenemos en esta etapa? Obtenemos la esencia, la sensación y el aspecto del producto. Esto significa elegir los colores, formas, fuentes, marcos, etc. correctos. El diseño del producto final, incluido el logotipo, todos los íconos, pantallas, imágenes e imágenes se envían al cliente, empaquetados en archivos PSD (o.png).

¿Cuánto cuesta el diseño de una aplicación móvil dependiendo de una ubicación global?

es de hecho un factor de influencia #6.

Las siguientes son tarifas por hora para servicios de diseño en varios países:

• EE. UU. y Canadá – $50-150 por hora

• Europa Occidental y Reino Unido – $65-130 por hora

• Europa del Este – $30-50 por hora

• India – $5-25

No es obvio, pero es esencial.

Muchos clientes, habiéndose dado cuenta los beneficios de tener una app para empresas, ven a las empresas de desarrollo de aplicaciones móviles inspiradas con algunas ideas, tomadas de empresas competitivas. No recomendamos este enfoque, ya que sin un análisis profundo de la competencia, no es posible estimar la efectividad de esta o aquella característica. Significa que una persona podría desear copiar mecanismos y funciones comerciales que, de hecho, son ineficaces.

Sin embargo, apresurarse ciegamente a la línea del frente, persiguiendo algunas «ideas innovadoras» (¡una combinación de palabras tan de moda!) tampoco es una buena estrategia. No hay necesidad de reinventar la rueda. Solo necesita realizar un análisis de mercado exhaustivo para ver qué se perdieron los competidores y ponerse al día con estas oportunidades perdidas. Esto le dará a su cliente lo que realmente necesitaba.

En resumen, el costo de diseñar una aplicación para Android o una aplicación para iOS depende de lo siguiente:

• Complejidad de la aplicación y número de elementos personalizados

• Un tipo y número de plataformas y dispositivos en los que se usaría la aplicación

• Cantidad de funciones implementadas y pantallas renderizadas

• Competencia y experiencia de los diseñadores

• Ubicación geográfica de la empresa de servicios de diseño

• Posibles cambios en los requisitos del usuario

El marketing efectivo comienza con un diseño efectivo, ya que un diseño UX bien construido es un factor determinante en la promoción de su producto.

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