El penúltimo paso en el ciclo de diseño IDEATE es «T»: prueba las alternativas.
Para mi proceso, esto generalmente significa que estamos listos para:
A. Preparar diseños para pruebas de usabilidad
O,
B. Sobrevenir a la producción
Preparación para las pruebas de usabilidad
Si necesitamos preparar diseños tratados visualmente para las pruebas de usabilidad, entonces nuestros diseños no necesariamente tienen que ser completamente precisos para cortar y programar, pero deben estar limpios. Lo que quiero sostener con «despejado» es que los diseños son nítidos, la ortografía es precisa y los instrumentos persistentes (como menús de navegación, encabezados, pies de página, navegación universal) se colocan de forma uniforme en todas las páginas que se van a probar. Esto asegura que el usufructuario no se distraiga con pequeños cambios de diseño y pueda concentrarse en navegar por el sitio y completar las tareas que se están probando.
El objetivo final de las pruebas de usabilidad es confirmar si los diseños visuales cumplen con nuestros criterios originales y si resuelven los problemas que teníamos en primer circunstancia, por ejemplo,). «El usufructuario no puede encontrar esta función», «Los compradores se pierden en el proceso de plazo», «El sitio no entusiasma a los usuarios ni se siente como nuestra marca».
Ahora, las pruebas no tienen por qué ser un esfuerzo ínclito, desalentador y costoso. Como se mencionó en el extremo artículo, es importante «probar con frecuencia y probar con anticipación», así que tómese el tiempo para probar, o detenerse y revisar los diseños visuales con las mejores prácticas por un ojo imparcial durante su proceso, incluso si es a una escalera pequeño que tu ideal. Gran parte de las pruebas formales de usabilidad se llevan a extremidad en un entorno relativamente controlado con un analista que trabaja codo con codo con los usuarios preseleccionados, o de forma remota utilizando software y dispositivos de captura web que permiten que el analista y el usufructuario se comuniquen.
Pero las pruebas de usabilidad pueden ser tan simples como preguntar a algunas personas en el cubículo al final del pasillo algunas preguntas simples para probar una pantalla. Un gran obra que creo que es sobrado útil para hacer que la usabilidad sea más accesible tanto para los diseñadores como para los dueños de negocios es Don’t Make Me Think: Un enfoque de sentido popular para la usabilidad web de Steve Krug. Consulte el capítulo titulado «Pruebas de usabilidad a 10 centavos al día» para obtener una buena recitación sobre cómo hacer que las pruebas de usabilidad sean una parte más viable del proceso sin romper el mesa.
Sobrevenir a la producción
Si estamos listos para la producción, esto significa que estamos en un punto en el que hemos terminado de refinar los diseños y estos diseños han cumplido o superado nuestros requisitos de diseño iniciales, creando una experiencia de usufructuario atractiva para nuestra audiencia. Para cotejar nuestro trabajo podemos hacernos estas 4 preguntas:
* ¿Hemos explorado suficientes pantallas para establecer un jerigonza de diseño universal que se pueda aplicar a la mayoría de las otras páginas que puedan aparecer más delante? Aquí es donde ese carta del sitio o diagrama de bloque de la información vuelve a ser útil para efectuar mi trabajo en el que describí todas las pantallas críticas o los tipos de página necesarios.
* ¿El jerigonza de diseño es lo suficientemente claro como para traducirlo fácilmente a estilos CSS u otro estilo universal? En mi experiencia, la mejor forma de comunicar las características importantes del diseño visual final es crear un documento de consejero de estilo que especifique las dimensiones, fuentes, colores y cualquier medio ambiente único que será necesario construir. Otras páginas de la consejero de estilo especifican códigos de color y estilos de texto.
* ¿Se han demostrado todas las notas técnicas o funciones esencia de interacción en nuestros flujos de interacción deseados? Esto se puede ganar agregando notas de ingeniería a cada pantalla o diseño. O para diseños particularmente intrincados, una simple maqueta interactiva (en la que se puede hacer clic) puede ayudar enormemente a comunicar el objetivo deseado a nuestros desarrolladores.
* ¿El equipo de ampliación tiene todos los activos gráficos necesarios para avanzar? Como diseñador, esto puede significar proporcionar archivos de Photoshop, Fireworks o Illustrator limpios y en capas, o simplemente los diseños aplanados como JPEG o PNG.
Si hemos respondido con éxito que sí a estas preguntas esencia, entonces su diseño está sagaz para entregarlo a su cliente y su equipo de ampliación.
La semana que viene volveremos al punto de partida con el extremo paso de nuestra Tirabuzón de diseño IDEATE con el segundo «E»: evaluar los resultados.
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