La experiencia del usufructuario es un conglomerado de tareas centradas en la optimización de un producto para un uso eficaz y agradable. El diseño de la experiencia del usufructuario es el proceso de explicación y perfeccionamiento de la interacción de calidad entre un usufructuario y todas las facetas de una empresa. El diseño de la experiencia del usufructuario es responsable de participar en el proceso de investigación, prueba, explicación, contenido y creación de prototipos para probar. para obtener resultados de calidad. El diseño de la experiencia del usufructuario es, en teoría, una destreza no digital (ciencia cognitiva) pero utilizada y definida predominantemente por las industrias digitales.

Entrada a la planificación de UX

La forma más claro de atracar la escalón de planificación de los proyectos de UX es determinar el enfoque que cree que debería adoptarse para un esquema, luego examinar las limitaciones y modificar el enfoque en función de estas limitaciones. Esto debería permitirle determinar los presupuestos y los plazos si su cliente potencial no los proporcionó de antemano. Los proyectos de UX que están proporcionadamente planificados son más fáciles de ejecutar y ofrecen una maduro probabilidad de éxito que los que se gestionan ad-hoc Para los diseñadores que trabajan en el campo siempre cambiante de la experiencia del usufructuario, siempre es importante considerar los principios fundamentales de diseño. En muchos niveles, la naturaleza del trabajo que hacemos cambia y evoluciona constantemente, ya sea que estemos diseñando para nuevas tecnologías o diferentes contextos, desde aplicaciones para uso personal hasta experiencias entre canales. Cuando se nos pide que resuelva problemas de diseño que no hemos resuelto ayer, los principios de diseño proporcionan una saco sólida para idear soluciones innovadoras. Todas estas tendencias nos han obligado a mirar el diseño de nuevo y crear nuevos modelos de interacción, patrones de diseño y estándares, muchos de los cuales aún están evolucionando.

Las tendencias de diseño visual todavía cambian, a veces para mejor; a veces no. Por ejemplo, en el pasado fresco, vimos el uso predominante de fuentes pequeñas de color monótono claro que eran a la vez demasiado pequeñas y con un contraste demasiado bajo para una buena legibilidad, para casi cualquier persona, no solo para aquellos con graves deficiencias visuales. Ahora vemos fuentes más grandes que resuelven ese problema de legibilidad. El curso de Principios de diseño de UX proporciona habilidades de nivel fundamental para aquellos interesados ​​o que trabajan en el diseño de la experiencia del usufructuario. El taller cubre aspectos del diseño para web, aplicaciones y dispositivos móviles. Este taller de UX es adecuado para diseñadores, analistas de negocios, gerentes de producto y desarrolladores. No se requiere experiencia previa en UX o diseño. Sirve como saco para las clases de UX, así como el software de certificado de UX en el American Graphics Institute.

¿Qué es el diseño de interfaz de usufructuario?

El diseño de interfaz de usufructuario es su complemento, la apariencia, la presentación y la interactividad de un producto. Pero al igual que UX, las industrias que emplean diseñadores de interfaz de usufructuario lo confunden claro y a menudo. El diseño de interfaz de usufructuario (UID) o ingeniería de interfaz de usufructuario es el diseño de sitios web, computadoras, electrodomésticos, máquinas, dispositivos de comunicación móvil y aplicaciones de software con el enfoque en la experiencia e interacción del usufructuario. UI Design se acerca más a lo que llamamos diseño expresivo, aunque las responsabilidades son poco más complejas. Interacción persona-computadora (HCI) integra conceptos y métodos de la informática, el diseño y la psicología para construir interfaces que son accesibles, fáciles de usar y eficientes. Hay tres factores que deben tenerse en cuenta para el diseño de una interfaz de usufructuario exitosa; factores de explicación, factores de visibilidad y factores de bienvenida. Los factores de explicación ayudan a mejorar la comunicación visual. Estos incluyen: restricciones de plataforma, kits de herramientas y bibliotecas de componentes, soporte para creación rápida de prototipos y personalización. Los factores de visibilidad tienen en cuenta los factores humanos y expresan una robusto identidad visual. Estos incluyen habilidades humanas, identidad del producto, maniquí conceptual claro y múltiples representaciones. Se incluyen como factores de bienvenida una saco instalada, políticas corporativas, mercados internacionales y documentación y capacitación. Hay tres principios fundamentales involucrados en el uso del idioma visible.

Lo que se debe y no se debe hacer en el diseño de UI y UX

La experiencia del usufructuario en camino es muy similar a la experiencia del usufructuario que obtiene cuando va a una tienda de comestibles. Quieres advenir un rato agradable sin problemas. Desea poder navegar por la tienda rápidamente, obtener lo que necesita de inmediato, dirigirse a la camino de plazo sin esperar y regresar a casa. No querrás combatir con un cajero flemático, artículos que no están donde deberían estar o agotados, empleados hostiles o un estacionamiento abarrotado. Simplemente quiere lo que caldo a agenciárselas (comestibles) y seguir su camino. Las tiendas comprenden esto y han invertido una cantidad considerable de tiempo y boleto para ayudarlo a navegar por la tienda más fácilmente, comprobar de que los artículos que desea estén en stock y proporcionar líneas de plazo rápidas y amigables. Puede parecer un poco cursi pensar en el diseño de UX en términos de ir a la tienda de comestibles lugar, pero las experiencias son similares. Nuestros clientes son visitantes de los sitios que creamos, y los comestibles son el contenido por el que vinieron al sitio. Para aquellos de nosotros que vamos a la tienda, es claro para nosotros identificar las cosas que nos irritan o pensamos que deberían mejorarse. Sin incautación, cuando se comercio de nuestros propios diseños e interfaces de usufructuario y la creación de ellos, es posible que no podamos señalar estos irritantes ayer de que lo hagan los usuarios. Podemos solucionar esto dando un paso antes y buscando estos puntos débiles en nuestro diseño, para no causarles frustraciones innecesarias y mantenerlos en nuestro sitio para que puedan alcanzar al contenido que estaban buscando. Para ayudarnos a los diseñadores a dar un paso antes y mirar nuestros diseños e interfaces de usufructuario desde los fanales del visitante, repasemos algunas cosas que deben y no deben hacer para que podamos ayudarlos a obtener exactamente lo que vinieron a agenciárselas sin irritación ni problemas. UX.

1. HACER: Alabar una experiencia similar independientemente del dispositivo. Los visitantes llegan a su sitio utilizando muchos tipos diferentes de dispositivos. Pueden pasar revista su sitio en su computadora de escritorio o computadora portátil, tableta, teléfono, reproductor de música, consola de juegos o incluso en sus relojes. Una gran parte del diseño de la experiencia del usufructuario es certificar que, sin importar cómo el visitante vea su sitio, obtenga la misma experiencia que obtendría si lo visitara desde otro dispositivo. Esto significa que si un visitante ve su sitio en su teléfono, debería poder encontrar todo lo que necesita sin problemas, tal como lo haría si estuviera viendo su sitio en el escritorio de su casa. Una experiencia perfecta en todos sus dispositivos ayuda a prolongar a los usuarios en su sitio, independientemente del dispositivo que estén usando.

2. HACER: Proporcionar una navegación claro de usar y reconocible al instante La secreto para cumplimentar una experiencia de usufructuario agradable a los usuarios es comprender que están en búsqueda de contenido. Quieren la información que proporcionas en tu sitio. La forma en que llegan es mediante la navegación de su sitio para alcanzar rápidamente al contenido que están buscando. Proporcione un sistema de navegación claro de usar que sea claro de distinguir y claro de usar. Diseñe su navegación de forma que lleve a los visitantes a donde quieren ir con la beocio cantidad de clics posible y, al mismo tiempo, sea claro de escanear y circunscribir dónde necesitan ir.

3. NO HACER: Permitir que el diseño del sitio obstaculice la legibilidad del sitio. El diseño de un sitio o interfaz de usufructuario nunca debe interferir con la capacidad del usufructuario para consumir el contenido en la pantalla. Esto incluye tener fondos ocupados detrás del contenido o esquemas de color deficientes que dificultan la legibilidad del sitio. Los fondos ocupados causan una distracción y desvían la atención del contenido, más aún si el fondo ocupado está directamente debajo del contenido. Adicionalmente, tenga cuidado de no utilizar esquemas de color que disminuyan el contraste de la tipografía en la pantalla (es asegurar, tipo monótono claro de un fondo blanco). Concéntrese en la tipografía de su sitio para comprobar de que problemas como la distancia de camino, la prestigio de camino, el interletraje y la votación de la fuente no presenten problemas de legibilidad.

4. NO HACER: obstaculizar la capacidad de un visitante para escanear la pantalla Como mencioné anteriormente, tanto los usuarios como los visitantes a menudo escanean la pantalla rápidamente ayer de sentarse a percibir cualquier cosa en particular con atención. Los usuarios a menudo escanean en búsqueda de señales visuales como títulos, imágenes, recadero y bloques para entender dónde deben encaminar su atención. Si comienza a eliminar estos rudimentos, a los usuarios les resultará difícil escanear su contenido para encontrar lo que están buscando. El uso de títulos apropiados que se ven fácilmente, imágenes para ilustrar puntos, recadero de navegación y bloques de contenido que son únicos o importantes ayudan a los usuarios a explorar la pantalla para encontrar lo que necesitan.

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